- Močno izboljšana grafika
- Zvočna podlaga je izjemna
- Detajli v igri so odlično dovršeni
- , Način igre je definitivno najboljši izmed vseh Elder Scrollsov
- Glitchi
- Napake in buggi so kar pogosti
- Bojevanje na kratke razdalje na čase deluje nekoliko nerodno.
Končno je prišla tudi prava kritika igre The Elder Scrolls V: Skyrim! Igra je že takoj v prvih dneh po izidu dobila status ene izmed najboljših RPG (Role-Playing Game) iger na svetu. Skyrim je igra, ki človeka zelo hitro zasvoji tako z odličnim načinom igranja kot tudi s prelepo grafiko in vizualnostjo, zvočna podlaga pa je božanska!

Medtem ko ste se morali v prejšnjih Elder Scrollsih odločiti na katere veščine se boste osredotočili in jih najbolj uporabljali. V Elder Scrolls V: Skyrim pa svojega heroja lahko izbirate med desetimi rasami, vsaka izmed njih pa ima neko posebno sposobnost. Vilinci imajo npr. to sposobnost, da si enkrat na dan lahko regenerirajo magicko, orki pa lahko uporabijo svojo jezo, da postanejo močnejši za določen čas. Vilinske sposobnosti so tako boljše za čarovnike, medtem ko so orkovse primernejše za bojevnike. Velike odločitve začnete sklepati šele po tem, ko ste že ustvarili svojega heroja in ste se že preizkusili v uporabi magije, bojevanju mož na moža, tihotapili orožje in podobnimi stvarmi. Šele takrat se boste lahko odločili za katere veščine se boste specializirali.
To prispeva k vznemirljivem občutku svobode, ki je povezan z vsakdanjim življenjem v Skyrimu. Opravljajte naloge, lovite zmaje ali pa preprosto tavajte po prelepem fantazijskem svetu Skyrima in poslušajte epsko zvočno podlago, ki vas ob tem spremlja. Čeprav je svet zelo velik in obsežen, prav tako pa vsebuje tudi ogromno skritih stvari, bi človek mislil, da bodo nekatera območja popolnoma naključna in brez uporabe, a temu sploh ni tako. Povsod lahko najdete stvari, iz katerih pozneje lahko ustvarjate napoje, oklepe in orožja. Lahko nabirate določene materiale za orožja, za oklepe oziroma obleko pa je dovolj tudi živalska koža - še knjige, ki jih najdete v starodavnih runah, lahko sprožijo kakšne queste oziroma naloge, ki jih lahko opravite, če si to seveda želite. To je dokaz kako obsežen in napolnjen z vsebino je svet Skyrima in če se vam neko območje zdi popolnoma prazno, to seveda ni. Morda pa vas prav za vogalom že čaka nekaj zanimivega in nepredvidljivega. Zmaj, mogoče?
Zmaji se lahko pojavijo zelo pogosto. Ponavadi ''najavijo'' svoj prihod z močnimi zamahi njihovih kril, rjovenjem. Nekateri se na nekem območju pojavijo povsem naključno, drugi pa pač varujejo kakšne skrivnostne spomenike, spet tretje pa lahko vidite kako mogočno letijo nad mestom. Če se boste borili proti banditom, se zna zgoditi, da vas medtem obišče zmaj in prav vse napade z večnim ognjem. To se je na primer zgodilo meni. Prav vsi na bojišču smo takrat združili svoje moči in svoje loke in čarovnijo usmerili v zmaja! Veliko bolj zanimivo, kot pa samo nek običajen boj proti banditom, se vam ne zdi? No, pobijanje zmajev je vedno zabavno in vznemirljivo, ampak vznemirljivost se po parih bitkah z zmajev nekoliko zmanjša, saj zmaji postanejo dokaj predvidljivi.

Ko ubijete zmaja absorbirate njegovo dušo, kar vam da posebne sposobnosti, ki jih lahko uporablja katerakoli rasa, pa ni važno ali si vojak ali pa mogočni vešč. Absorbiranje zmajeve duše naredi vaš 'Shout system' močnejši. Te sposobnosti vam omogočajo upravljanje z ognjem in ledom, lahko pa tudi spreminjate vreme ali pa pokličete svoje zaveznike na pomoč. Kakorkoli, teh veščin je zelo veliko in tudi če nosite oklep, sekiro in ščit, vam lahko koristijo bolj kot si morda mislite.
Skyrim pa ni samo žrtev napadov zmajev, za katere so ljudje dolgo mislili, da so že mrtvi. Dežela je tudi razdeljena na dva dela, saj v državi poteka državljanska vojna. Vi si lahko izberete eno ali pa drugo stran, kot si pač želite. Ko boste opravljali naloge, boste morali včasih tudi na ozemlje vašega sovražnika in jasno boste lahko videli napetost, ki vlada v vojni. Stanje sveta je zelo dobro razvidno in jasno se vidi zapuščino Elder Scrollsov. Elder Scrolls seveda ni Tolkienov Gospodar prstanov ali pa Hobit, ampak vseeno imajo ob vsakem novem delu Elder Scrollsov vedno bolj napeto fikcijo, vedno več oboževalcev in vedno boljši način igranja.
Prebivalci Skyrima se vsi zavedajo stanja, v katerem je v tem trenutku njihova država. Če se boste pogovarjali z njimi, bodo komentirali državljansko vojno, nekateri bodo simpatizirali z uporniki, drugi pa ne. Tlačani se bodo pritoževali nad Jarlsom, Jarlsi pa se bodo pritoževali nad uporniki. Ljudje v Skyrimu imajo neko osebnost in niso samo navadni NPC-ji, ki vam dajejo naloge. Glede na raso se prebivalci zelo razlikujejo in vsi imajo drugačne osebnosti, kar je skoraj težko verjeti. Vsi ti humanoidi, vse rase, zmaji, demoni in take reči, dajejo občutek, da je svet Skyrima dejansko obstajal že dolgo preden ste se vi prikazali in bo obstajal tudi takrat, ko vas več ne bo na tem svetu.

Skozi zgodbo lahko zelo pohitite in igro obrnete samo s tem, da opravljate samo primarne naloge, ki se tičejo samo zgodbe, brez da bi sploh kdaj dosegli 100. stopnjo neke veščinske kategorije in brez da bi doživeli epsko izkušnjo tega fantazijskega sveta. Ampak če to naredite, The Elder Scrolls V: Skyrim kot celotna igra ne bo imela nobenega smisla. To je svet, v katerem lahko doživite neverjetne stvari in nepozabno avanturo. Nalog in questov je ogromno, imamo primarno zgodbo, kot tudi sekundarno zgodbo – na kratko: igra je verjetno ena izmed najbolj obsežnih iger kdajkoli narejenih. Primarna zgodba na začetku deluje zelo predvidljivo, to pa predvsem zaradi tega, da začetniki dobijo nek uvod v igro in se naučijo igrati. Ko se zgodba začne razpletati v vse možne smeri, pa temu seveda ni tako in prava avantura se lahko prične. Za vaša dejanja pa lahko prejemate tudi različne nagrade. Nagrade so zelo raznolike. Lahko boste dobili unikatno vojno opremo, ali pa boste prejeli kakšen bonus, ki vas bo popeljal v Winterholdsko univerzo ali pa kaj podobnega.

Čeprav je Skyrim dokaj zakomplicirana igra, pa je presenetljivo zelo prijazna do njenih uporabnikov. Tradicionalna Elder Scrollska mehanika levelanja v Skyrimu še vedno velja. Ko opravite neko nalogo ali pa ko koga ubijete, izkušenjskih točk ne boste prejeli. Namesto tega se vam bo povečala stopnja veščin, ki jih uporabljate. Če uporabljate ognjene krogle ali pa ledene uroke, se bo povečala stopnja vaših uničevalnih veščin. Naredite si oklep in veščine craftanja se bodo povečale... Teh veščin je ogromno in se delijo v več kategorij. Ko se bo dovolj kategorijam povečala stopnja, se bo povečala tudi stopnja vašega heroja, s tem pa si boste lahko povečali tudi življenjske točke, magicko ali pa vzdržjivost. S temi stvarmi potem počasi ustvarjate klaso. Če želite biti bolj čarovniški tip, povečujte magicko, če pa se želite bojevati z sekiro in ščitom, pa si povečujte vzdržljivost in življenjske točke. Sistem se zelo lahko uporablja.
Skyrimov sistem bojevanja bi moral biti zabavnejši kot kdajkoli poprej, ampak še vedno ni popolnoma izpopolnjen. Ko uporabljate za bojevanje meč, se večkrat zdi, da dejansko napadate zrak in ne neke mitološke zveri, ki vas želi ubiti. Ampak vseeno so bitke še vedno polne adrenalina, sploh ko se borite proti kakšnemu kentavru, mamutu ali pa velikanu. Uporabljanje urokov se je nekoliko spremenilo in spominja nekoliko na BioShock. Čarovnijo lahko uporabljate iz obeh rok in vsaka roka lahko uporablja druge uroke. Ena lahko uporablja ogen, druga pa strelja elektriko, ena vas lahko zdravi, druga pa strelja ledene naboje. Možnosti je veliko. Prav tako lahko obe roki uporabljata ogenj itd. Sistem je zelo dobro dovržen in čarovnike je zelo zabavno igrati (bolj kot v prejšnjih Elder Scrollsih). Spremenjen sistem uporabljanja urokov pa vam omogoča tudi igranje hibrida. Hibrid je pol čarovnik in pol vojak. Z desno roko lahko sovražnike pretepate s sekiro, z drugo pa jih ob istem času kurite z ognjem, ali pa se med bojevanjem zdravite.
Prav tako pa se vam ni treba boriti sam. S pomočjo magije lahko pokličete različna bitja (tudi demone) ali pa najamete NPC-je, ki se bodo borili ob vaši strani. Taki
NPC-ji so razpršeni po celotnem Skyrimu in če jim naredite uslugo, bodo za vas pripravljeni narediti vse in vam bodo na ukaz sledili kamorkoli boste želeli.
Taki NPC-ji so mišljeni kot dodatno ''orodje'' v boju za povzročanje večje škode sovražnikom in v zgodbi nimajo večje vloge (pravzaprav je sploh nimajo), ampak nekateri še vedno izstopajo (predvsem po njihovem značaju). Lep primer takega NPC-ja je zelo samozavestni Khajiit v Winterholdu.

Ko pa se več sovražnikov ali pa zaveznikov vključi v boj, stvari znajo postati nekoliko nerodne. Med velikimi bitkami zna biti Skyrimovo okolje nekoliko problematično, saj se NPC-ji radi zataknejo med kakšne kamne. Pa tudi v drugih stvareh se pojavijo kakšni hroški oziroma napake, ki pa so še vedno manj pogoste kot pa v Skyrimovem predhodniku – Oblivionu. Dosti napak se pojavi v pogovoru z NPC-ji. Večkrat se vam bo zgodilo, da se boste pogovarjali s steno.
Izgled in grafika pa predstavljata zelo veliko spremembo v Elder Scrollsih. Močno izboljšana grafika in izgled resnično polepšata Skyrim. V deželi Skyrima vse izgleda tako zelo lepo... od gora, ki so zavite v meglo do gozdov, slapov in drugih pokrajin, na katere boste naleteli na vašem epskem potovanju. Velikokrat boste imeli možnost videti meglena jutra, kristalno jasne poletne dni, zvezdnate noči, pa tudi nevihte in snežne viharje, ki močno poživijo okolje in ga naredijo veliko lepšega.

Orožja, ščiti in oklepi so fantastično dodelani in imajo ogromno detajlov. Ko igrate v prvoosebnem načinu, se vam orožje bolj približa in takrat lahko jasno vidite vse detajle – od različnih napisov na meču, do starodavnih run na sekiri. Če pa boste želeli videti vaš oklep ali ščit, pa boste morali igrati v tretjeosebnem načinu, ki je v Skyrimu veliko bolj dodelan kot v prejšnjih Elder Scrollsih. Sam imam še vedno raje tradicionalen prvoosebni način bojevanja, ampak tudi tretjeosebni ni slab.
V Skyrimu pa se radi pojavijo tudi stari slabi znanci – bugi (glitchi, napake, hrošči itd.). Nekateri so manjši; ljudje se po smrti še vedno nekoliko premikajo – trzajo, vaše roke lahko kar naenkrat izginejo, iz neznanega razloga lahko postanete nevidni, mamuti pa lahko začnejo lebdeti. Potem pa so tu tudi večje, bolj nadležne napake, ki si jih noben ne želi. Te vam lahko preprečijo dopolnitev neke naloge, ali pa vam podrejo igro tako, da jo morate potem začeti od začetka. Možnosti, da se vam to zgodi so majhne in če boste imeli srečo, ne boste naleteli na noben bug.
___________________________________________________________________________________
Domen Valjavec VideoIgre.si
Komentarjev